export default interface ShadowPipelineInfo {
    pipeline: GPURenderPipeline; // 根据实际情况替换为具体的类型
    depthTexture: GPUTexture; // 根据实际情况替换为具体的类型
    depthView: GPUTextureView; // 根据实际情况替换为具体的类型
    lightProjectionBuffer: GPUBuffer; // 根据实际情况替换为具体的类型
}